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A Course in Game Theory(ゲーム理論講義) cover

経済学

経済学

A Course in Game Theory(ゲーム理論講義)

Martin J. Osborne; Ariel Rubinstein

英語原題: A Course in Game Theory

応用の羅列ではなく、中心概念の基礎と解釈を重視した大学院向けの簡潔なゲーム理論入門です。著者は定義を厳密に述べ、主要な結果を証明し、解概念が何を意味するかに特に注意を払うため、読者は理論がどのような場合に適用できるかを批判的に理解して読み終えることができます。

前提知識: 厳密な中級ミクロ経済学や実解析の授業に相当する数学的成熟度が必要です。ゲーム理論の予備知識は不要です。

難易度レベル
上級
学術レベル
大学院
game theorynash equilibriumextensive gamescoalitional games大学院教科書

01 / 経典教科書推薦

経典教科書推薦

対象読者

経済学の大学院1年生、証明ベースの扱いを望む数学や経済学の上級学部生、標準的概念の丁寧な説明を必要とする政治学、計算機科学、哲学の研究者に向いています。長い応用書より短く要求水準の高い本を好み、演習問題に取り組む意欲のある読者に適しています。

前提知識

厳密な中級ミクロ経済学や実解析の授業に相当する数学的成熟度が必要です。ゲーム理論の予備知識は不要です。

扱う内容

全体は4部構成です。戦略形ゲームではナッシュ均衡、混合戦略、相関均衡、合理化可能性、知識を扱います。完全情報の展開形ゲームではサブゲーム完全性、交渉、繰り返しゲームを扱います。不完全情報の展開形ゲームでは逐次均衡と完全ベイジアン均衡、精緻化を導入します。提携形ゲームではコア、安定集合、シャープレイ値、ナッシュ交渉解を扱い、数学付録が付いています。

使い方

ゆっくり読み、証明を再構成し、本文に不可欠な演習問題を解いてください。著者はオンライン版と一部の問題の解答を公開しています。経済学の事例が必要なら応用的な教科書と併用し、概念が他で使われるのを見た後に解釈に関する議論へ戻るとよいでしょう。

版と出典

単一版で、1994年にThe MIT Pressからハードカバーとペーパーバックで刊行されました。ここにはペーパーバックのISBNを記録しており、著者らは電子版も公開しています。書誌情報は販売代理店であるPenguin Random Houseのカタログに基づきます。